JS 圖片壓縮原理與實(shí)現(xiàn)方法詳解
本文實(shí)例講述了JS 圖片壓縮原理與實(shí)現(xiàn)方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
前言說起圖片壓縮,大家想到的或者平時(shí)用到的很多工具都可以實(shí)現(xiàn),例如,客戶端類的有圖片壓縮工具 PPDuck3, JS 實(shí)現(xiàn)類的有插件 compression.js ,亦或是在線處理類的 OSS 上傳,文件上傳后,在訪問文件時(shí)中也有圖片的壓縮配置選項(xiàng),不過,能不能自己擼一套 JS 實(shí)現(xiàn)的圖片壓縮代碼呢?當(dāng)然可以,那我們先來理一下思路。
壓縮思路涉及到 JS 的圖片壓縮,我的想法是需要用到 Canvas 的繪圖能力,通過調(diào)整圖片的分辨率或者繪圖質(zhì)量來達(dá)到圖片壓縮的效果,實(shí)現(xiàn)思路如下:
獲取上傳 Input 中的圖片對(duì)象 File 將圖片轉(zhuǎn)換成 base64 格式 base64 編碼的圖片通過 Canvas 轉(zhuǎn)換壓縮,這里會(huì)用到的 Canvas 的 drawImage 以及 toDataURL 這兩個(gè) Api,一個(gè)調(diào)節(jié)圖片的分辨率的,一個(gè)是調(diào)節(jié)圖片壓縮質(zhì)量并且輸出的,后續(xù)會(huì)有詳細(xì)介紹 轉(zhuǎn)換后的圖片生成對(duì)應(yīng)的新圖片,然后輸出優(yōu)缺點(diǎn)介紹不過 Canvas 壓縮的方式也有著自己的優(yōu)缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn):實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單,參數(shù)可以配置化,自定義圖片的尺寸,指定區(qū)域裁剪等等。 缺點(diǎn):只有 jpeg 、webp 支持原圖尺寸下圖片質(zhì)量的調(diào)整來達(dá)到壓縮圖片的效果,其他圖片格式,僅能通過調(diào)節(jié)尺寸來實(shí)現(xiàn)代碼實(shí)現(xiàn)<template> <div class='container'> <input type='file' @change='compress' /> <a :download='fileName' :href='http://www.lshqa.cn/bcjs/compressImg' rel='external nofollow' >普通下載</a> <button @click='downloadImg'>兼容 IE 下載</button> <div> <img :src='http://www.lshqa.cn/bcjs/compressImg' /> </div> </div></template><script>export default { name: ’compress’, data: function() { return { compressImg: null, fileName: null, }; }, components: {}, methods: { compress() { // 獲取文件對(duì)象 const fileObj = document.querySelector(’#input-img’).files[0]; // 獲取文件名稱,后續(xù)下載重命名 this.fileName = `${new Date().getTime()}-${fileObj.name}`; // 獲取文件后綴名 const fileNames = fileObj.name.split(’.’); const type = fileNames[fileNames.length-1]; // 壓縮圖片 this.handleCompressImage(fileObj, type); }, handleCompressImage(img, type) { const vm = this; let reader = new FileReader(); // 讀取文件 reader.readAsDataURL(img); reader.onload = function(e) { let image = new Image(); //新建一個(gè)img標(biāo)簽 image.src = e.target.result; image.onload = function() { let canvas = document.createElement(’canvas’); let context = canvas.getContext(’2d’); // 定義 canvas 大小,也就是壓縮后下載的圖片大小 let imageWidth = image.width; //壓縮后圖片的大小 let imageHeight = image.height; canvas.width = imageWidth; canvas.height = imageHeight; // 圖片不壓縮,全部加載展示 context.drawImage(image, 0, 0); // 圖片按壓縮尺寸載入 // let imageWidth = 500; //壓縮后圖片的大小 // let imageHeight = 200; // context.drawImage(image, 0, 0, 500, 200); // 圖片去截取指定位置載入 // context.drawImage(image,100, 100, 100, 100, 0, 0, imageWidth, imageHeight); vm.compressImg = canvas.toDataURL(`image/${type}`); }; }; }, // base64 圖片轉(zhuǎn) blob 后下載 downloadImg() { let parts = this.compressImg.split(’;base64,’); let contentType = parts[0].split(’:’)[1]; let raw = window.atob(parts[1]); let rawLength = raw.length; let uInt8Array = new Uint8Array(rawLength); for(let i = 0; i < rawLength; ++i) { uInt8Array[i] = raw.charCodeAt(i); } const blob = new Blob([uInt8Array], {type: contentType}); this.compressImg = URL.createObjectURL(blob); if (window.navigator.msSaveOrOpenBlob) { // 兼容 ie 的下載方式 window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, this.fileName); }else{ const a = document.createElement(’a’); a.href = this.compressImg; a.setAttribute(’download’, this.fileName); a.click(); } }, }};</script>
上面的代碼是可以直接拿來看效果的,不喜歡用 Vue 的也可以把代碼稍微調(diào)整一下,下面開始具體分解一下代碼的實(shí)現(xiàn)思路
Input 上傳 File 處理將 File 對(duì)象通過 FileReader 的 readAsDataURL 方法轉(zhuǎn)換為URL格式的字符串(base64編碼)
const fileObj = document.querySelector(’#input-img’).files[0];let reader = new FileReader();// 讀取文件reader.readAsDataURL(fileObj);Canvas 處理 File 對(duì)象
建立一個(gè) Image 對(duì)象,一個(gè) canvas 畫布,設(shè)定自己想要下載的圖片尺寸,調(diào)用 drawImage 方法在 canvas 中繪制上傳的圖片
let image = new Image(); //新建一個(gè)img標(biāo)簽image.src = e.target.result;let canvas = document.createElement(’canvas’);let context = canvas.getContext(’2d’);context.drawImage(image, 0, 0);Api 解析:drawImage
context.drawImage(img, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
img
就是圖片對(duì)象,可以是頁面上獲取的 DOM 對(duì)象,也可以是虛擬 DOM 中的圖片對(duì)象。
dx , dy , dWidth , dHeight
表示在 canvas 畫布上規(guī)劃出一片區(qū)域用來放置圖片,dx, dy 為繪圖位置在 Canvas 元素的 X 軸、Y 軸坐標(biāo),dWidth, dHeight 指在 Canvas 元素上繪制圖像的寬度和高度(如果不說明, 在繪制時(shí)圖片的寬度和高度不會(huì)縮放)。
sx , sy , swidth , sheight
這 4 個(gè)參數(shù)是用來裁剪源圖片的,表示圖片在 canvas 畫布上顯示的大小和位置。sx,sy 表示在源圖片上裁剪位置的 X 軸、Y 軸坐標(biāo),然后以 swidth,sheight 尺寸來選擇一個(gè)區(qū)域范圍,裁剪出來的圖片作為最終在 Canvas 上顯示的圖片內(nèi)容( swidth,sheight 不說明的情況下,整個(gè)矩形(裁剪)從坐標(biāo)的 sx 和 sy 開始,到圖片的右下角結(jié)束)。
以下為圖片繪制的實(shí)例:
context.drawImage(image, 0, 0, 100, 100);context.drawImage(image, 300, 300, 200, 200);context.drawImage(image, 0, 100, 150, 150, 300, 0, 150, 150);
Api 中奇怪之處在于,sx,sy,swidth,sheight 為選填參數(shù),但位置在 dx, dy, dWidth, dHeight 之前。
Canvas 輸出圖片調(diào)用 canvas 的 toDataURL 方法可以輸出 base64 格式的圖片。
canvas.toDataURL(`image/${type}`);Api 解析:toDataURL
canvas.toDataURL(type, encoderOptions);
type 可選
圖片格式,默認(rèn)為 image/png。
encoderOptions 可選
在指定圖片格式為 image/jpeg 或 image/webp的情況下,可以從 0 到 1 的區(qū)間內(nèi)選擇圖片的質(zhì)量。如果超出取值范圍,將會(huì)使用默認(rèn)值 0.92。其他參數(shù)會(huì)被忽略。
a 標(biāo)簽的下載調(diào)用 <a> 標(biāo)簽的 download 屬性,即可完成圖片的下載。
Api 解析:download// href 下載必填<a download='filename' href='http://www.lshqa.cn/bcjs/href' rel='external nofollow' > 下載 </a>
filename
選填,規(guī)定作為文件名來使用的文本。
href
文件的下載地址。
非主流瀏覽器下載處理到此可以解決 Chroma 、 Firefox 和 Safari(自測(cè)支持) 瀏覽器的下載功能,因?yàn)?IE 等瀏覽器不支持 download 屬性,所以需要進(jìn)行其他方式的下載,也就有了代碼中的后續(xù)內(nèi)容
// base64 圖片轉(zhuǎn) blob 后下載downloadImg() { let parts = this.compressImg.split(’;base64,’); let contentType = parts[0].split(’:’)[1]; let raw = window.atob(parts[1]); let rawLength = raw.length; let uInt8Array = new Uint8Array(rawLength); for(let i = 0; i < rawLength; ++i) { uInt8Array[i] = raw.charCodeAt(i); } const blob = new Blob([uInt8Array], {type: contentType}); this.compressImg = URL.createObjectURL(blob); if (window.navigator.msSaveOrOpenBlob) { // 兼容 ie 的下載方式 window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, this.fileName); }else{ const a = document.createElement(’a’); a.href = this.compressImg; a.setAttribute(’download’, this.fileName); a.click(); }} 將之前 canvas 生成的 base64 數(shù)據(jù)拆分后,通過 atob 方法解碼 將解碼后的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成 Uint8Array 格式的無符號(hào)整形數(shù)組 轉(zhuǎn)換后的數(shù)組來生成一個(gè) Blob 數(shù)據(jù)對(duì)象,通過 URL.createObjectURL(blob) 來生成一個(gè)臨時(shí)的 DOM 對(duì)象 之后 IE 類瀏覽器可以調(diào)用 window.navigator.msSaveOrOpenBlob 方法來執(zhí)行下載,其他瀏覽器也可以繼續(xù)通過 <a> 標(biāo)簽的 download 屬性來進(jìn)行下載Api 解析:atob
base-64 解碼使用方法是 atob()。
window.atob(encodedStr)
encodedStr
必需,是一個(gè)通過 btoa() 方法編碼的字符串,btoa()是 base64 編碼的使用方法。
Api 解析:Uint8Arraynew Uint8Array(length)
length
創(chuàng)建初始化為 0 的,包含 length 個(gè)元素的無符號(hào)整型數(shù)組。
Api 解析: BlobBlob 對(duì)象表示一個(gè)不可變、原始數(shù)據(jù)的類文件對(duì)象。
// 構(gòu)造函數(shù)允許通過其它對(duì)象創(chuàng)建 Blob 對(duì)象new Blob([obj],{type:createType})
obj
字符串內(nèi)容
createType
要構(gòu)造的類型
兼容性 IE 10 以上
Api 解析:createObjectURL靜態(tài)方法會(huì)創(chuàng)建一個(gè) DOMString。
objectURL = URL.createObjectURL(object);
object
用于創(chuàng)建 URL 的 File 對(duì)象、Blob 對(duì)象或者 MediaSource 對(duì)象。
Api 解析: window.navigator// 官方已不建議使用的文件下載方式,僅針對(duì) ie 且兼容性 10 以上// msSaveBlob 僅提供下載// msSaveOrOpenBlob 支持下載和打開window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, fileName);
blob
要下載的 blob 對(duì)象
fileName
下載后命名的文件名稱。
總結(jié)本文僅針對(duì)圖片壓縮介紹了一些思路,簡(jiǎn)單的使用場(chǎng)景可能如下介紹,當(dāng)然也會(huì)引申出來更多的使用場(chǎng)景,這些還有待大家一起挖掘。
上傳存儲(chǔ)圖片如果需要對(duì)文件大小格式有要求的,可以統(tǒng)一壓縮處理圖片 前臺(tái)頁面想要編輯圖片,可以在 Canvas 處理圖片的時(shí)候,加一些其他邏輯,例如添加文字,剪裁,拼圖等等操作當(dāng)然溫馨提示:因部分接口有 IE 兼容性問題,IE 瀏覽器方面,僅能支持 IE10 以上版本進(jìn)行下載。
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希望本文所述對(duì)大家JavaScript程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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