php設(shè)計(jì)模式之適配器模式實(shí)例分析【星際爭(zhēng)霸游戲案例】
本文實(shí)例講述了php設(shè)計(jì)模式之適配器模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
星際的很多兵種,都有至少一項(xiàng)特殊技能。而且有些兵種的技能是相同的,比如蟲族部隊(duì)都會(huì)恢復(fù)血。
如果按照一般的思路,把技能的操作和控制作為方法,放在每個(gè)兵種的定義類來實(shí)現(xiàn),代碼會(huì)重復(fù),也不容易修改。
那我們就會(huì)考慮用繼承的辦法,比如我們可以設(shè)計(jì)一個(gè)蟲族的基類,里面有受傷后血恢復(fù)的方法。
在設(shè)計(jì)刺蛇(Hydralisk,口水兵)的時(shí)候,我們可以讓刺蛇類繼承蟲族基類。
但是刺蛇是可以研發(fā)鉆地的,而鉆地不是刺蛇獨(dú)有的功能,是蟲族地面部隊(duì)都有的特點(diǎn),我們也要把鉆地作為公共基類。
問題出來了,我們不能同時(shí)讓刺蛇類繼承兩個(gè)類,這是php不允許的。
待解決的問題:如何混合重用兩個(gè)類,
思路:繼承一個(gè)類,把新建其中一個(gè)類的對(duì)象作為屬性,然后通過這個(gè)屬性來調(diào)用第二個(gè)類的方法。
適配器(Adapter)模式示例:
<?php //蟲族基類 class Zerg { //血 public $blood; //恢復(fù)血的方法 public function restoreBlood() { //自動(dòng)逐漸恢復(fù)兵種的血 } } //鉆地的類 class Burrow { //鉆地的方法 public function burrowOperation() { //鉆地的動(dòng)作,隱形等等 echo ’我鉆地了’; } } //刺蛇的類 class Hydralisk extends Zerg { //把一個(gè)屬性來存放鉆地對(duì)象 public $burrow; //構(gòu)造方法,因?yàn)閜hp不允許默認(rèn)值采用對(duì)象,所以通過初始化賦值給$burrow public function __construct() { $this->burrow=new Burrow(); } //鉆地的方法 public function burrowOperation() { //調(diào)用鉆地屬性存放的對(duì)象,使用鉆地類的方法 $this->burrow->burrowOperation(); } } //制造一個(gè)刺蛇 $h1 = new Hydralisk(); //讓他鉆地 $h1->burrowOperation(); //運(yùn)行輸出:我鉆地了?>
用途總結(jié):適配器模式使得一個(gè)類可以同時(shí)使用兩個(gè)基礎(chǔ)類的功能,跳出了單純繼承的限制。有效的重用多各類。
實(shí)現(xiàn)總結(jié):讓新的類去繼承一個(gè)基礎(chǔ)類,然后通過新類的屬性來存放其他類的對(duì)象,通過這些對(duì)象來調(diào)用其他類的方法.
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希望本文所述對(duì)大家PHP程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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