深入分析PHP設計模式
1、單例模式
一個類,只能允許有一個對象存在
<?phpclass test{ protected function __construct(){ } public static function getInstance(){ $_test = new test(); return $_test; }}$test = test::getInstance();var_dump($test);?>
2、工廠模式
工廠模式,顧名思義,如同工廠一樣,你把原材料放入工廠中,出來的是成品,而你并不需要知道工廠里做了什么,工廠模式主要用于解耦。
把對象的創建和使用的過程分開,比如: ClassA 調用 ClassB,那么 ClassA 只調用ClassB 的方法,至于實例化 ClassB 則在工廠內實現。這樣既減少了代碼的重復使用,也方便對 ClassB 的后期維護。如果 ClassB 實例化過程很復雜,使用簡單工廠模式就會發現外部無需關注復雜的實例化,只管調用 ClassB 的方法即可,減少錯誤
interface mysql{ public function connect();} class mysqli2 implements mysql{ public function connect(){ echo ’mysqli’; }} class pdo2 implements mysql{ public function connect(){ echo ’pdo’; }}class mysqlFactory{ static public function factory($class_name){ return new $class_name(); }}$obj = mysqlFactory::factory(’pdo2’);$obj->connect();
3、注冊模式
注冊模式,解決全局共享和交換對象。已經創建好的對象,掛在到某個全局可以使用的數組上,
在需要使用的時候,直接從該數組上獲取即可。將對象注冊到全局的樹上。任何地方直接去訪問。
<?phpclass Register{ protected static $objects; function set($alias,$object)//將對象注冊到全局的樹上 { self::$objects[$alias]=$object;//將對象放到樹上 } static function get($name){ return self::$objects[$name];//獲取某個注冊到樹上的對象 } function _unset($alias){ unset(self::$objects[$alias]);//移除某個注冊到樹上的對象。 }}AutoRegister::set(’single’,$single);$single = AutoRegister::get(’single’);var_dump($single);
4、適配器模式
將一個類的接口轉換成客戶希望的另外一個接口。
//目標角色interface Aims{ public function newMethod1(); public function newMethod2();} //需要被適配的類(Adaptee)Class Man{ public function oldMethod1() { echo ’man’; } public function oldMethod2() { echo ’男人’; }} //需要被適配的類(Adaptee)Class Woman{ public function oldMethod1() { echo ’woman’; } public function oldMethod2() { echo ’女人’; }} //適配器,Class Adapters implements Aims{ private $adaptee; public function __construct($adaptee) { $this->adaptee = $adaptee; } public function newMethod1() { //以少量的代碼對被適配者作出適配 echo ’sex :’; $this->adaptee->oldMethod1(); } public function newMethod2() { echo ’sex name :’; $this->adaptee->oldMethod2(); }} $adapter1 = new Adapters(new Man);$adapter1->newMethod1();$adapter2 = new Adapters(new Woman);$adapter2->newMethod2();
5、策略模式
這是一個男人和女人的問題,將一組特定的行為和算法封裝成類,以適應某些特定的上下文環境。
UserStrategy.php<?php/* * 聲明策略文件的接口,約定策略包含的行為。 */interface UserStrategy{ function showAd(); function showCategory();}FemaleUser.php<?phpclass FemaleUser implements UserStrategy{ function showAd(){ echo '2016冬季女裝'; } function showCategory(){ echo '女裝'; }}MaleUser.php<?phpclass MaleUser implements UserStrategy{ function showAd(){ echo 'IPhone6s'; } function showCategory(){ echo '電子產品'; }}Page.php//執行文件<?phprequire_once ’Loader.php’;class Page{ protected $strategy; function index(){ echo 'AD'; $this->strategy->showAd(); echo '<br>'; echo 'Category'; $this->strategy->showCategory(); echo '<br>'; } function setStrategy(UserStrategy $strategy){ $this->strategy=$strategy; }}$page = new Page();if(isset($_GET[’male’])){ $strategy = new MaleUser();}else { $strategy = new FemaleUser();}$page->setStrategy($strategy);$page->index();
6、原型模式
不常用,大的對象類才使用,表現在clone
7、觀察者模式
從面向過程的角度來看,首先是觀察者向主題注冊,注冊完之后,主題再通知觀察者做出相應的操作,整個事情就完了
/** * 事件產生類 * Class EventGenerator */abstract class EventGenerator{ private $ObServers = []; //增加觀察者 public function add(ObServer $ObServer) { $this->ObServers[] = $ObServer; } //事件通知 public function notify() { foreach ($this->ObServers as $ObServer) { $ObServer->update(); } }}/** * 觀察者接口類 * Interface ObServer */interface ObServer{ public function update($event_info = null);}/** * 觀察者1 */class ObServer1 implements ObServer{ public function update($event_info = null) { echo '觀察者1 收到執行通知 執行完畢!n'; }}/** * 觀察者1 */class ObServer2 implements ObServer{ public function update($event_info = null) { echo '觀察者2 收到執行通知 執行完畢!n'; }}/** * 事件 * Class Event */class Event extends EventGenerator{ /** * 觸發事件 */ public function trigger() { //通知觀察者 $this->notify(); }}//創建一個事件$event = new Event();//為事件增加旁觀者$event->add(new ObServer1());$event->add(new ObServer2());//執行事件 通知旁觀者$event->trigger();
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