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圖文示例講解useState與useReducer性能區別

瀏覽:80日期:2022-06-10 14:44:37
目錄
  • 引言
  • 一個嚴重的bug
  • bug是如何產生的
  • v18之后的改變
  • 總結

引言

稍微深入了解過useState的同學都知道 —— useState其實是預置了reduceruseReducer。具體來講,他預置的reducer實現如下:

function basicStateReducer(state, action) {  // $FlowFixMe: Flow doesn"t like mixed types  return typeof action === "function" ? action(state) : action;}

那按理來說,useStateuseReducer性能應該完全一致才對。但實際上,他們的性能并不一樣。本文就來聊聊他們的細微差別。

一個嚴重的bug

v18之前,特定場景下,useReducer存在一個嚴重的bug。假設我們要掛載如下App組件:

function App() {  const [disabled, setDisabled] = React.useState(false);  return (    <>      <button onClick={() => setDisabled((prev) => !prev)}>Disable</button>      <div>{`Disabled? ${disabled}`}</div>      <CounterReducer disabled={disabled} />    </>  );}

通過點擊按鈕,可以切換disabled狀態,并將disabled作為props傳遞給CounterReducer組件。

CounterReducer組件的實現如下:

function CounterReducer({ disabled }) {  const [count, dispatch] = useReducer((state) => {    if (disabled) {      return state;    }    return state + 1;  }, 0);  return (    <>      <button onClick={dispatch}>reducer + 1</button>      <div>{`Count ${count}`}</div>    </>  );}

count狀態初始為0,當disabled propstrue時,點擊reducer + 1按鈕count不會變化。

disabled propsfalse時,點擊reducer + 1按鈕count會加1。

現在問題來了,當disabled propstrue時(此時count為0),我們點擊reducer + 1按鈕5次,然后再點擊Disable按鈕disabled props會變為false),此時count為多少呢?

按照代碼邏輯,改變disabledcount不會造成影響,所以他應該保持原始狀態不變(即為0)。

但在v18之前,他會變成5。

但是,如果我們用useState實現同樣邏輯的useReducer

function CounterState({ disabled }) {  const [count, dispatch] = useState(0);  function dispatchAction() {    dispatch((state) => {      if (disabled) {return state;      }      return state + 1;    });  }  return (    <>      <button onClick={dispatchAction}>state + 1</button>      <div>{`Count ${count}`}</div>    </>  );}

就能取得符合預期的效果。

所以說,useReducer的實現在特殊場景下是有bug的(v18之前)。

bug是如何產生的

產生這個bug的原因在于React內部的一種被稱為eager state的性能優化策略。

簡單的說,對于類似如下這樣的,即使多次觸發更新,但狀態的最終結果不變的情況(在如下例子中count始終為0):

function App() {  const [count, dispatch] = useState(0);  return <button onClick={() => dispatch(0)}>點擊</button>;}

App組件是沒有必要render的。這就省去了render的性能開銷。

要命中eager state,有個嚴格的前提 —— 狀態更新前后不變。

我們知道,React中有兩種更新狀態的方式:

  • 傳遞新的狀態
// 定義狀態const [count, dispatch] = useState(0);// 更新狀態dispatch(100)
  • 傳遞更新狀態的函數
// 定義狀態const [count, dispatch] = useState(0);// 更新狀態dispatch(oldState => oldState + 100)

那么,對于方式1,要保證狀態不變很簡單,只需要全等比較變化前后的狀態,如果他們一致就能進入eager state策略。

對于方式2,就略微復雜點,需要同時滿足2個條件:

  • 狀態更新函數本身不變
  • 通過狀態更新函數計算出的新狀態也不變

比如,下述代碼就同時滿足2個條件,但如果將change放到App內就不滿足條件1(App組件每次render時都會創建新的change函數):

// 狀態更新函數本身不變function change(oldState) {  // 新狀態也不變  return oldState;}function App() {  const [count, dispatch] = useState(0);  // 狀態更新函數每次render都會變化  // function change(oldState) {     // 新狀態不變     // return oldState;  // }  return <button onClick={() => dispatch(change)}>點擊</button>;}

類似的情況,在useState的實現中,雖然他是預置了reduceruseReducer,但他預置的reducer的引用是不變的,所以用他實現的文章開篇的例子可以命中優化策略。

useReducer在特定場景下的bug就與此相關。并不是說bug產生的原因是useReducer一定沒命中優化策略,而是說相比于useState,他命中優化策略很不穩定。

v18之后的改變

既然bug來源于不穩定的性能優化策略,在沒有完美的解決方案之前,React是如何在v18中修復這個bug的呢?

答案是 —— 移除useReducereager state策略。也就是說,在任何情況下,useReducer都不再有useState存在的這個性能優化策略了。

這就導致在特定場景下,useReducer的性能弱于useState

比如在v18在線示例中,同樣的邏輯用useState實現,不會有冗余的render,而useReducer會有。

總結

在考慮性能優化時,如果useStateuseReducer都能滿足需要,或許useState是更好的選擇。

以上就是useState與useReducer性能區別圖文示例詳解的詳細內容,更多關于useState useReducer性能區別的資料請關注其它相關文章!

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